Mes rôles sur ce projet :
Divunity est un god game VR où deux joueurs doivent coopérer pour faire cohabiter leurs peuples malgré leur tendance à se battre. L'accent est mis à la fois sur l'aspect communication/stratégie et sur le plaisir inhérent à jouer avec un "toy" VR.
Pendant le jeu, votre peuple va vous faire des demandes. Cette feature est ma préférée, car elle inclus des éléments de system design, technical design, level design et narration.
Nous avons présenté le jeu à l'ENJMIN game show. Pour le setup, il nous a fallu 2 PC connectés en réseau. Un troisième PC diffusait une vue spectateur du jeu aux joueurs qui attendaient leur tour.